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Dual Lands

dual lands magic the gathering

The most important part of any deck is the lands and dual lands are the holy grail of magic. Fortunately, dual lands are pretty cheap and you should be able to build a winning deck by spending less than $20 on lands. 

When Ice Age and Fourth Edition came out, old-time players were dismayed at the lack of dual lands. So beloved for their ability to let players cast their spells, their removal signified the dawn of a new era in Magical mana. Players would have to work to get a good manabase, and pay real costs to have something other than a mono-color deck.

But what if they had reprinted dual lands instead?

The precedent set would be completely different. Instead of wondering what the next set’s manafixing was going to be, there would always be the best the game had to offer instead.

seachrome coast mtg dual lands

There were several years in Magic’s history when, if you were playing Standard, there were only certain color combinations that were possible, due to how the mana worked. Going outside of that meant using terrible, slow lands against the nonstop aggression of monocolored red decks with no such restrictions. Early incarnations of combo decks, like Survival of the Fittest/Recurring Nightmare, or Mike Long’s Prosperous Bloom, would have been unfathomably stronger.

The irony in replacing all those inferior dual lands with real duals, though, is that we would miss out on what really defines Eternal formats: fetchlands. It would be insane to print them in a Magic where everyone has access to dual lands in every format; doing so would essentially dictate the end of color restrictions mattering for Standard.

There’s also the ugly side to printing dual lands: printing cards to hate out the dual lands. The game would still need a way to incentivize people to play their basics, so cards like Wasteland, Back to Basics, and Blood Moon would certainly be made more prominent, rather than placed in the sad bin of “things the game doesn’t do any more.”

Would Magic be a better game in this alternate reality? It would certainly be a less expensive one, if the hideously expensive lands were instead reprinted to saturation. But we’d also run into a lot more Standard decks that resemble things like Shadowmoor’s Five-Color Control: all the best cards in whatever color; shuffle ‘em up. 

Forward by: Matt Dolge 

Written by: Jesse “Easy Mana” Mason

Build your deck at card kingdom

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Morph est bizarre. Magic The Gathering

Morph spider

Morph est bizarre.

On nous a présenté Morph comme mécanicien dans le bloc Onslaught, puis nous avons renoué pendant bloc Time Spiral. Morph est partie du jeu, et nous sommes habitués à cela, mais la saveur sage c’est assez flippant bizarre. Une créature de morphing face vers le bas est incolore et est un 2/2, nous le savons tous. Mais saviez-vous que, visuellement, cette créature est représentée comme une araignée de pierre?

C’est vraiment, chaque créature déguisé en morph apparaît au spectateur comme une araignée à taille humaine fait de roches trottiner autour. Essayez d’imaginer un plan où ces choses sont juste à courir dans tous les sens. Est-ce un dragon? Est-il un être humain? Ce qu’il ya dans la boîte!? Laissez-le tranquille!

morph spider axe

Oh, c’était un Cephalid! Au moins, ils ont le bon nombre de membres pour une araignée. Je me plais à imaginer que la mue est moins d’un déguisement, et plus comme une voiture. C’était ce que les créatures sur Dominaria utilisés pour se déplacer. Vous êtes juste conduite autour, en pensant à votre propre entreprise lorsque certains barbare déchire le capot de votre voiture au loin et vous sort. Terrible.

Si, ces araignées sont des véhicules pour se déplacer, il fait un peu plus de sens; tout le monde a besoin d’une voiture. Si ce n’est pas le cas, je n’ai aucune idée pourquoi un dragon serait jamais cacher à l’intérieur d’une araignée de pierre . Suis-je Overthinking ce? Est-ce un monde de la sorcellerie et de fantaisie où les murs peuvent contenir des épées? Bien sûr. Mais encore, j’ai toujours été intrigué par morphing.

Pourquoi sommes-nous encore parlons morph? Eh bien, Kahns de Tarkir apporte morph en arrière, et ils ont trouvé un moyen de le rendre un peu moins bizarre. Vérifier cela:
FACE CACHEE, Morph jusqu’à!

energy ball

C’est ce que une créature de morph ressemble sur Tarkir. C’est assez doux pour un couple de raisons. Tarkir est le foyer de morts incolore fantôme de dragon préféré de tous : Ugin. Toute l’affaire de Ugin, c’est qu’il est incolore, si son esprit imprègne le monde, c’est cool de voir que reflétée dans un groupe de créatures qui sont incolores. Et si vous regardez ce que l’art doux Swanland, il semble que il ya des éléments de dragon subtils cachés dans. Peut-être ce qui implique que tous ces morphes ont une énergie de dragon dans les?

Ce qui rend une meilleure explication des raisons pour lesquelles il ya toutes ces morphes qui courent, ils sont tous canalisation magic dragon, qui pour une raison plus de sens pour moi que un tas de navetteurs qui courent dans les arachnides de granit.

Fantasy est une affaire délicate.

Traduit par: Matt Dolge and the help of Google Translate.
Ecrit par : Justin Treadway